ARTIGO EDUCACIONAL
As Civilizações do Jogo ERAS: Da Mesopotâmia à Era de Andrômeda
Atualizado em Abril de 2026 · Tempo de leitura: ~10 minutos
Por que a gente decidiu contar a história da humanidade num jogo
Quando começamos a desenvolver o ERAS, a primeira coisa que ficou clara era que não dava pra fazer 18 fases genéricas com fundos diferentes e chamar de "civilizações". Se ia ter esse nome, tinha que ter pesquisa de verdade. Passei um bom tempo lendo sobre cada era antes de definir a arte, as peças e a trilha sonora de cada fase.
O resultado? Cada nível do ERAS é inspirado em fatos reais. Nenhuma das descrições abaixo foi inventada — e muitas delas me surpreenderam durante a pesquisa (tipo descobrir que a palavra "algoritmo" vem de um cientista islâmico do século 8). Então resolvi compartilhar essa pesquisa aqui, tanto pra quem joga quanto pra quem é curioso sobre história.
As Eras Antigas — onde tudo começou
I
🏺 Mesopotâmia (c. 3500 a.C.)
Chamam de "Berço da Civilização" e não é exagero. Entre os rios Tigre e Eufrates (onde hoje fica o Iraque) surgiram a escrita cuneiforme, as primeiras leis escritas — o famoso Código de Hamurabi — e cidades como Ur e Babilônia. No jogo, essa é a fase tutorial: recursos simples, mecânica básica. A gente queria que o jogador "acordasse" junto com a civilização.
II
🏛️ Egito Antigo (c. 3100 a.C.)
Pirâmides, hieróglifos, faraós que se consideravam deuses vivos... o Egito sempre me fascinou. A engenharia deles é absurda até pros padrões de hoje — como construíram a Grande Pirâmide com a tecnologia da época ainda é debatido. No ERAS, o Egito é onde os desafios começam a ficar mais sérios, com peças temáticas novas aparecendo no tabuleiro.
III
🏺 Grécia Clássica (c. 800 a.C.)
Democracia, filosofia, Jogos Olímpicos — tudo nasceu aqui. Sócrates, Platão, Aristóteles. O Partenon de Atenas continua sendo uma das construções mais bonitas que já existiu. Pra quem gosta de matemática: Tales, Pitágoras e Euclides eram gregos. No jogo, a Grécia marca um salto claro de complexidade nas mecânicas.
IV
⚔️ Império Romano (c. 27 a.C.)
O maior império da Antiguidade. Da Grã-Bretanha até o Norte da África, Roma dominou tudo. E não foi só na guerra — o direito romano é a base do sistema jurídico de metade do mundo até hoje. Estradas, aquedutos, engenharia militar. No ERAS, Roma é o primeiro chefão de verdade, onde a dificuldade realmente testa o jogador.
As Eras Medievais — mil anos em 4 fases
V
⛩️ China Imperial (c. 221 a.C. – 1912 d.C.)
Pólvora, bússola, papel e imprensa. As "Quatro Grandes Invenções" vieram da China. E a Grande Muralha, construída ao longo de séculos, continua sendo a maior estrutura já feita por mãos humanas. No jogo, a China foi pensada pra trazer paciência e estratégia — as fases são mais lentas, mais pensadas.
VI
🛡️ Era Viking (c. 793 – 1066 d.C.)
Confesso: essa era entrou no jogo em parte porque a galera que testou pediu muito. E com razão — Vikings são fascinantes. Não eram só guerreiros bárbaros; foram exploradores que pisaram na América do Norte 500 anos antes de Colombo, comerciantes que iam da Escandinávia até Constantinopla, e artesãos que faziam navios incríveis. Thor, Odin, Valhalla — essa mitologia não sai de moda, por bons motivos.
VII
🕌 Idade de Ouro Islâmica (c. 750 – 1258 d.C.)
Essa aqui muita gente não conhece e é uma pena. Enquanto a Europa vivia o que chamam de "Idade das Trevas", o mundo islâmico tava lá na frente em álgebra, medicina, astronomia, arquitetura. Al-Khwarizmi — é dele que vem a palavra "algoritmo". Ibn Sina escreveu uma enciclopédia médica que foi usada por 600 anos na Europa. Pesquisar sobre essa era foi uma das partes mais legais do projeto.
VIII
🏰 Feudalismo Medieval (c. 500 – 1500 d.C.)
Castelos, cavaleiros, cruzadas. O sistema feudal mandou na Europa por quase mil anos: reis, senhores, vassalos, servos — uma hierarquia rígida que só mudou com muita luta. Mas também foi a época das catedrais góticas (que são deslumbrantes até hoje) e das primeiras universidades. Contradições, né?
As Eras Modernas — o mundo acelerando
IX
🎨 Renascimento (c. 1400 – 1600)
O "renascer" da arte e da ciência. Da Vinci, Michelangelo, Galileu, Copérnico — todos viveram nessa janela de 200 anos. O humanismo colocou o ser humano no centro de tudo, e a arte dessa época... bom, basta olhar pro teto da Capela Sistina. Não precisa de legenda.
X
🏴☠️ Era das Navegações (c. 1400 – 1600)
Essa era tem um significado especial pra nós, como equipe brasileira. Foram os portugueses e espanhóis que cruzaram os oceanos e conectaram os continentes. A circunavegação de Magalhães, a descoberta do Brasil por Cabral, as rotas pra Índia — esse período redesenhou o mapa do mundo.
XI
⚙️ Revolução Industrial (c. 1760 – 1840)
A máquina a vapor mudou tudo, literalmente. Fábricas substituíram oficinas, cidades explodiram de tamanho, ferrovias conectaram países inteiros. Foi um período brutal em muitos aspectos (condições de trabalho horríveis), mas também lançou as bases de tudo que a gente conhece como "mundo moderno".
XII
🤠 Velho Oeste (c. 1865 – 1895)
Essa é disparada uma das eras favoritas nos testes. Cowboys, corrida do ouro, ferrovias transcontinentais, o "sonho americano"... o Velho Oeste tem aquela energia cinematográfica que é difícil de resistir. A trilha sonora que fizemos pra essa fase ficou especialmente boa, se eu posso falar (risos).
E quando acabou a história? A gente inventou o futuro
As últimas eras do ERAS são as mais ousadas. Depois de cobrir milhares de anos de história real, decidimos projetar o que pode vir a seguir. É ficção científica, claro, mas inspirada em tendências que já estão acontecendo: IA, conquista espacial, fusão homem-máquina.
XIII
🌐 Era Digital (c. 1970 – presente)
Internet, computador pessoal, smartphone. Em 50 anos a comunicação humana mudou mais do que nos 5 mil anos anteriores. A gente vive nessa era agora — e no jogo, ela exige raciocínio rápido e adaptabilidade. Como na vida real, aliás.
XIV
🤖 Era Cyberpunk (Futuro Próximo)
Implantes cibernéticos, IA autônoma, megalópoles neon. Esse cenário parecia ficção científica pura 10 anos atrás. Hoje, olhando ChatGPT e Neuralink, nem tanto. No jogo, a era Cyberpunk é frenética — mecânicas de alta velocidade que testam os reflexos.
XV
🌌 Era de Andrômeda (Futuro Distante)
Essa é a era final. A humanidade saiu da Via Láctea e colonizou outras galáxias. É o "endgame" do ERAS — o desafio máximo pra quem chegou até aqui. A arte e a trilha dessa fase... sem spoilers, mas vale a pena chegar lá.
📚 Sobre as fontes: Toda a pesquisa histórica deste artigo foi baseada em materiais da Encyclopædia Britannica e da Oxford History of the World, além de artigos acadêmicos avulsos. O ERAS usa essas referências como ponto de partida — a gente não tem a pretensão de substituir um livro de história, mas quer que a curiosidade comece aqui.
Why we decided to tell humanity's story through a game
When we started building ERAS, one thing was clear from day one: we couldn't just slap 18 different backgrounds on generic levels and call them "civilizations." If we were going that route, it had to involve actual research. I spent a good amount of time reading about each era before defining the art, game pieces, and soundtrack for every level.
The result? Every level in ERAS is grounded in real historical facts. None of the descriptions below were made up — and frankly, a lot of them surprised me during my research (like finding out the word "algorithm" comes from an 8th-century Islamic scientist). So I figured I'd share that research here, for players and history enthusiasts alike.
The Ancient Eras — where it all started
I
🏺 Mesopotamia (c. 3500 BCE)
They call it the "Cradle of Civilization" and that's no exaggeration. Between the Tigris and Euphrates rivers (modern Iraq), cuneiform writing was born, along with the first written laws — the famous Code of Hammurabi — and cities like Ur and Babylon. In the game, this is the tutorial era: simple resources, basic mechanics. We wanted the player to "wake up" alongside civilization itself.
II
🏛️ Ancient Egypt (c. 3100 BCE)
Pyramids, hieroglyphs, pharaohs who considered themselves living gods... Egypt has always fascinated me. Their engineering is mind-blowing even by today's standards — how they built the Great Pyramid with the tech available at the time is still debated. In ERAS, Egypt is where challenges start getting serious, with new themed pieces showing up on the board.
III
🏺 Classical Greece (c. 800 BCE)
Democracy, philosophy, the Olympic Games — all born here. Socrates, Plato, Aristotle. The Parthenon is still one of the most beautiful structures ever built. If you're into math: Thales, Pythagoras, and Euclid were all Greek. In the game, Greece marks a clear jump in mechanical complexity.
IV
⚔️ Roman Empire (c. 27 BCE)
The biggest empire of the ancient world. From Britain to North Africa, Rome ruled it all. And it wasn't just warfare — Roman law is the foundation of legal systems across half the globe to this day. Roads, aqueducts, military engineering. In ERAS, Rome is the first real boss fight, where difficulty genuinely tests the player.
The Medieval Eras — a thousand years in 4 levels
V
⛩️ Imperial China (c. 221 BCE – 1912 CE)
Gunpowder, the compass, paper, and printing press. The "Four Great Inventions" all came from China. And the Great Wall, built across centuries, is still the largest structure ever made by human hands. In the game, China was designed to bring patience and strategy — the levels are slower, more deliberate.
VI
🛡️ Viking Age (c. 793 – 1066 CE)
I'll be honest: this era made it into the game partly because our playtesters kept asking for it. And for good reason — Vikings are fascinating. They weren't just barbaric warriors; they were explorers who reached North America 500 years before Columbus, merchants who traveled from Scandinavia to Constantinople, and craftsmen who built incredible ships. Thor, Odin, Valhalla — that mythology never gets old, and there are good reasons for that.
VII
🕌 Islamic Golden Age (c. 750 – 1258 CE)
This one is underappreciated and it's a shame. While Europe was going through the so-called "Dark Ages," the Islamic world was way ahead in algebra, medicine, astronomy, architecture. Al-Khwarizmi — that's where "algorithm" comes from. Ibn Sina wrote a medical encyclopedia that was used in Europe for 600 years. Researching this era was one of the most rewarding parts of the whole project.
VIII
🏰 Medieval Feudalism (c. 500 – 1500 CE)
Castles, knights, crusades. The feudal system ran Europe for nearly a thousand years: kings, lords, vassals, serfs — a rigid hierarchy that only changed through tremendous struggle. But it was also the era of Gothic cathedrals (stunning even now) and the first universities. Full of contradictions.
The Modern Eras — the world speeds up
IX
🎨 Renaissance (c. 1400 – 1600)
The "rebirth" of art and science. Da Vinci, Michelangelo, Galileo, Copernicus — all lived within this 200-year window. Humanism put human beings at the center of everything, and the art from this era... well, just look at the Sistine Chapel ceiling. No caption needed.
X
🏴☠️ Age of Exploration (c. 1400 – 1600)
This era holds special meaning for us as a Brazilian team. It was the Portuguese and Spanish who crossed the oceans and connected the continents. Magellan's circumnavigation, Cabral's arrival in Brazil, the routes to India — this period literally redrew the world map.
XI
⚙️ Industrial Revolution (c. 1760 – 1840)
The steam engine changed everything, literally. Factories replaced workshops, cities exploded in size, railways connected entire countries. It was brutal in many ways (horrific working conditions), but it also laid the groundwork for everything we know as the "modern world."
XII
🤠 Wild West (c. 1865 – 1895)
This one is hands-down the fan favorite during testing. Cowboys, gold rush, transcontinental railways, the "American dream"... the Wild West has that cinematic energy that's hard to resist. The soundtrack we made for this level turned out especially well, if I do say so myself.
When history ran out, we invented the future
The final eras of ERAS are the boldest ones. After covering thousands of years of real history, we decided to project what might come next. It's science fiction, sure, but inspired by trends already happening: AI, space exploration, human-machine fusion.
XIII
🌐 Digital Age (c. 1970 – present)
Internet, personal computers, smartphones. In 50 years, human communication changed more than in the previous 5,000. We're living in this era right now — and in the game, it demands quick thinking and adaptability. Just like real life, honestly.
XIV
🤖 Cyberpunk Era (Near Future)
Cybernetic implants, autonomous AI, neon megacities. This scenario felt like pure science fiction 10 years ago. Today, looking at ChatGPT and Neuralink, not so much. In the game, the Cyberpunk era is frenetic — high-speed mechanics that test your reflexes.
XV
🌌 Andromeda Era (Distant Future)
This is the final era. Humanity has left the Milky Way and colonized other galaxies. It's the "endgame" of ERAS — the ultimate challenge for those who made it this far. The art and soundtrack for this level... no spoilers, but it's worth getting there.
📚 About our sources: All historical research for this article was based on materials from Encyclopædia Britannica and the Oxford History of the World, plus various standalone academic papers. ERAS uses these references as a starting point — we're not trying to replace a history textbook, but we want the curiosity to start here.